Chacun sur son téléphone, 2 à 10 joueurs. Une partie, c'est une suite de manches ; à chaque manche, un mini-jeu différent. On marque des points, on se sabote entre deux manches, et on finit par tout miser sur une dernière question. La TV est un simple écran récap : pratique dans un salon, jamais obligatoire.
Une question, quatre réponses. Bonne réponse = points, et plus tu es rapide, plus ça rapporte.
Une affirmation. Vrai ou faux ? Décide vite, le doute coûte des points.
Personne ne connaît la réponse exacte. Tape un nombre (négatif autorisé) : le plus proche rafle la mise.
Deux événements. Le premier est-il arrivé AVANT ou APRÈS le second ?
On te balance une phrase culte. Qui l'a vraiment dite ? Quatre noms, un seul coupable.
Une phrase culte avec un trou. Quatre mots proposés, un seul colle. Plus tu es rapide, plus ça rapporte.
Une suite de nombres, de lettres ou de symboles. Qu'est-ce qui vient ensuite ?
Deux ou trois indices. Une seule conclusion tient la route. Pas besoin d'avoir fait prépa.
Tu commences face à un point cardinal. On te fait tourner. Dans quelle direction regardes-tu à la fin ?
Rouge : on ne bouge pas. Orange : on ne bouge toujours pas. VERT : tape le plus vite possible !
Pas de bonne réponse : devine ce que les autres vont répondre. Parfois il faut être mouton, parfois mouton noir.
Six secondes. Un bouton. Tape dessus comme si ta vie en dépendait. Le pouce le plus rapide gagne.
Vingt emojis identiques… sauf un. Tape l'intrus. Une seule tentative, alors ouvre l'œil.
Des souris surgissent en même temps chez tout le monde. Tape dessus avant les autres ! Cinq souris, cinq duels.
Un chrono démarre puis se cache. Arrête-le pile sur la cible. Le plus précis gagne, pas le plus rapide.
Six objets s'affichent quatre secondes. Puis on te demande lequel n'était PAS là (ou lequel y était). Mémoire de poisson rouge interdite.
Une opération, quatre réponses, zéro calculette. Vite et juste. « Vite et faux » ne rapporte rien.
Neuf cases dans le désordre. Tape 1, puis 2, puis 3… jusqu'à 9, le plus vite possible. Chaque erreur coûte une demi-seconde.
Un mot de couleur… écrit dans une autre couleur. On te demande tantôt la couleur de l'encre, tantôt le mot. Ton cerveau va détester.
Six trous, les mêmes chez tout le monde. Tape la taupe — la couronne rapporte plus, la bombe te coûte cher.
Une pluie d'étoiles, les mêmes partout. Tape-les : le premier les vole à tout le monde. Pas l'ovni. Jamais l'ovni.
Quatre vagues, la même grille chez tout le monde. En haut : l'emoji à choper (il y en a plusieurs). Le plus rapide gagne le duel. Un autre emoji ? Tu perds des points.
Rapidité récompensée sur les quiz. Trois bonnes réponses d'affilée : bonus 🔥. Les épreuves classées (Au pif, Feu vert, Frénésie, Intrus, Pile poil, Dans l'ordre) donnent 100 / 70 / 50 / 40… Les jeux « écran partagé » se déroulent en même temps chez tout le monde (et sur la TV s'il y en a une).
✨ Manche double : de temps en temps, sans prévenir à l'avance, une manche compte ×2.
Entre deux manches, dépense un jeton 🎟️ pour jouer un coup, en secret. Tout est annoncé au début de la manche suivante.
Ta cible ne peut pas répondre pendant les 3 premières secondes.
L'écran de ta cible devient… pénible. Les boutons bougent tout seuls.
Tu voles 40 % de ce que ta cible gagne à la prochaine manche.
Boum : ta cible perd 30 points, quoi qu'il arrive.
Les gains de ta cible sont divisés par deux à la prochaine manche.
Ta cible n'a que la moitié du temps pour répondre.
Annule tous les coups fourrés dirigés contre toi cette manche.
Les coups fourrés qu'on te lance… reviennent dans la figure de leur auteur.
Tes gains de la prochaine manche sont multipliés par 1,5. Simple, efficace.
Dans la moitié haute de la manche ? Gain ×2. Sinon… zéro.
Tu démarres avec 2 jetons. Ensuite, un seul moyen d'en regagner : perdre la manche. Le perdant de chaque manche (sauf la dernière) reçoit un jeton de consolation. Maximum 3.
Dernière manche : avant la question, chacun mise 0, 25, 50 ou 100 % de son score. Bonne réponse, la mise est gagnée ; mauvaise, elle est perdue. Le classement peut basculer jusqu'à la dernière seconde.